愛玩派深度剖析移動社交營銷新玩法
小伙伴們,你們造嘛?移動社交時代已經來了!!如果你還待在傳統行業里打轉的話,你就Out啦!就像世界500企業海爾都已經宣布放棄雜志等傳統媒體廣告投放,全面投身社交媒體營銷領域,可想而知傳統媒體廣告的勢微,更多企業將營銷重心投向社交媒體呢,尤其是移動社交營銷的火熱,植入品牌的類圍住神經貓游戲也驗證這點。而如今,移動社交營銷可謂層出不窮,來看看愛玩派小編是如何深度剖析移動社交營銷新玩法吧!
玩法1:以內容植入品牌的營銷玩法——代表“京東手機節”
說起品牌內容營銷玩法,小愛覺得無非就是品牌內容營銷=品牌*正確的內容*正確的受眾! 內容營銷必須與品牌相關,才能精準傳播。典型代表:京東手機節。
京東手機節作為京東店慶月的一部分,僅用了4天就創造了銷售額800萬元的促銷記錄,它之所以能夠如此成功, 是因為京東利用自己規定的特別節日作為內容話題炒作,以低價去吸引用戶關注,引起大量用戶的快速轉發,推送4天,達到4.62億粉絲,創造了800萬銷售記錄!
優點:傳播速度快,用戶覆蓋面廣,利于品牌曝光!
缺點:信息發布太快,時效性低,無法遍及所有用戶!
玩法2:以互動游戲植入品牌的營銷玩法——恒大冰泉“搖出奇跡”
所謂的游戲互動營銷玩法無非就是企業將品牌植入社交互動游戲,讓粉絲參與玩樂,以有獎的方式刺激用戶主動分享,品牌大大曝光,從而帶來銷售轉化率 。典型代表:恒大冰泉“搖出奇跡”。
恒大的“搖出奇跡”游戲的互動營銷,主要是利用用戶“攀比”心理。游戲利用手機的重力感應功能用戶在一定時間內劇烈搖動手機,頻率越快恒大冰泉的水柱就飛得越高,系統顯示你搖了多少分并分享到朋友圈中。用戶的好友看到之后也想嘗試一下自己能搖出多少分數,朋友之間互相比賽得不亦樂乎,也吸引越來越多的人參與到活動當中,讓品牌廣告主花最少的錢實現了最好的營銷效果。
優點:易吸引用戶關注與接受;融入游戲場景的品牌,用戶容易記住,加入比分(攀比)社交元素,提高用戶參與;激勵分享,使品牌快速傳播,提高曝光率。
缺點:橫向傳播有限。
玩法3:以話題植入品牌的營銷玩法——“全民打甲”
小愛覺得話題植入營銷玩法主要是基于社交媒體的力量,借助熱點事件間接植入品牌信息,以內容去吸引用戶關注大量轉發,從而以達到營銷的效果。”全民打甲”就是一個典型代表。
2014年4月,海爾在微博發起了一個話題叫#全民打甲#,引發了過萬網友參與互動。此次活動海爾策略分明,以新浪微博話題為主陣地,微信、BBS等平臺做配合,通過微博轉發活動為依托,并利用獎品激勵網友進行傳播,再加上KOL的參與和影響。短短兩天吸引了3萬多網友的參與,一時間進入了微博話題熱門榜,品牌得到大量曝光。話題營銷傳播范圍廣,但也有局限。
優點:傳播速度快,用戶覆蓋面廣,品牌曝光率大大提高。
缺點:信息發布太快,時效性低,很難把握正確的精準粉絲。
玩法4:以視頻軟植入的營銷玩法——中興如何玩出“星星1號”
視頻軟植入營銷玩法呢,小愛認為主要是企業利用用戶偏好的特點,間接性植入品牌信息到生動幽默有趣的視頻內容中去吸引用戶關注,從而達到營銷的目的。典型案例:中興如何玩出“星星1號”。
中興手機2014年4月推出了一款專為其粉絲打造的手機星星1號,然后通過病毒視頻打動年輕人的心,他們邀請網紅叫獸易小星,集合他最扎實的創作班底,打造出《茶葉蛋的美麗傳說》。視頻發布后,中興官方微博以#星星的美麗傳說#為話題對視頻進行擴散,并通過微博、微信、論壇等社會化媒體及主流視頻網站進行全面推廣。最終,該短視頻的網絡播放總量超過434萬次。
優點:幽默有趣,用戶可接受度高,且分享性強。
缺點:無法正確把握精準用戶,用戶互動性差,品牌宣傳度不高。
綜上所述呀,愛玩派小編偷偷告訴你吧,四種玩法小愛都有經歷過,讓小愛印象最深刻的還是恒大冰泉“搖出奇跡”,不僅好玩,還可以分享給到朋友一起參與,最重要的是最后還能獲得獎勵,所以小愛覺得,游戲互動營銷的玩法比其它玩法更適合企業去植入品牌信息,而且能使用戶的接受度更高,互動性更強,分享性更多!它將會是企業在移動社交最主要的營銷手段之一,小伙伴們,你們覺得呢?