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廣州互動(dòng)派文化傳播有限公司

主營(yíng):愛玩派,移動(dòng)社交營(yíng)銷,游戲互動(dòng)營(yíng)銷
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[供應(yīng)]愛玩派游戲互動(dòng)營(yíng)銷如何做品牌的引流和轉(zhuǎn)化
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  • 產(chǎn)品產(chǎn)地:廣州
  • 產(chǎn)品品牌:愛玩派
  • 包裝規(guī)格:愛玩派
  • 產(chǎn)品數(shù)量:0
  • 計(jì)量單位:
  • 產(chǎn)品單價(jià):0
  • 更新日期:2014-12-10 10:40:44
  • 有效期至:2015-12-10
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愛玩派游戲互動(dòng)營(yíng)銷如何做品牌的引流和轉(zhuǎn)化 詳細(xì)信息

愛玩派游戲互動(dòng)營(yíng)銷如何做品牌的引流和轉(zhuǎn)化
  無(wú)論是圍住神經(jīng)貓,還是不睬白塊等微信小游戲的火爆,開發(fā)者都是利用用戶這些碎片化時(shí)間,以簡(jiǎn)單好玩的玩法,吸引用戶參與,并滿足用戶炫耀等社交心理,讓其主動(dòng)分享的。不難發(fā)現(xiàn),許多品牌商也意識(shí)到這點(diǎn),紛紛借勢(shì)植入品牌。但是問題來(lái)了,眾多品牌只是跟風(fēng)的創(chuàng)作,品牌生硬的植入,缺乏創(chuàng)意的互動(dòng),沒有很好的激勵(lì)分享機(jī)制,帶來(lái)品牌銷售轉(zhuǎn)化。重要的是,眾品牌一同分割火爆游戲的長(zhǎng)尾效應(yīng),很難達(dá)到最大化的品牌傳播。
  愛玩派(aiwanpai),國(guó)內(nèi)首家基于移動(dòng)社交的游戲互動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái),集人性化、趣味化、娛樂化、有獎(jiǎng)化于一體的移動(dòng)社交新模式。它是由互動(dòng)派開發(fā)出的將品牌傳播融入到互動(dòng)娛樂游戲中的營(yíng)銷平臺(tái),目的是通過有獎(jiǎng)游戲提升用戶的服務(wù)體驗(yàn),讓粉絲能更加主動(dòng)性的去分享傳播,提高企業(yè)在運(yùn)營(yíng)推廣微信、微博等社會(huì)化營(yíng)銷平臺(tái)時(shí)粉絲的互動(dòng)性和主動(dòng)傳播性,強(qiáng)化企業(yè)品牌形象,有效提升轉(zhuǎn)化率,實(shí)現(xiàn)資源最大化利用,其凸顯優(yōu)勢(shì)也正是品牌商在移動(dòng)社交營(yíng)銷中所需的解決方法。
  如何做到“吸引用戶關(guān)注”
  愛玩派,充分考慮移動(dòng)社交時(shí)代,年輕消費(fèi)群體時(shí)間碎片化、自我主觀意識(shí)強(qiáng)、缺乏耐心、愛玩樂的心態(tài),在移動(dòng)社交中簡(jiǎn)單易于傳播的小游戲(輕游戲)必將成為粉絲們打發(fā)碎片化時(shí)間的主要方式,也是企業(yè)吸引用戶關(guān)注的重要手段。愛玩派堅(jiān)簡(jiǎn)便的游戲操作、輕松娛樂的風(fēng)格、難易程度的把控、互惠互利的原則,給用戶提供好玩的游戲。
  如何做到“提升用戶互動(dòng)與參與”
  愛玩派通過在游戲中設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)制度及比分制度,通過獎(jiǎng)勵(lì)與分?jǐn)?shù)刺激粉絲參與及分享游戲,提升粉絲粘性,加深粉絲對(duì)于企業(yè)品牌好感。獎(jiǎng)勵(lì)制度、比分制度,是游戲中不可少的社交元素。
  如何做到“品牌大幅曝光”
  通過在游戲中品牌軟性植入,讓用戶在趣味+情感訴求共鳴中加深對(duì)品牌的認(rèn)識(shí) 通過把握粉絲“炫耀”與“競(jìng)爭(zhēng)”的心理特質(zhì),利用互惠互利的原則,激發(fā)粉絲的朋友圈分享行為,使微信游戲在微信中達(dá)到瘋傳的效果。從品牌軟植入,大粉絲主動(dòng)分享傳播,促進(jìn)銷售,是愛玩派倡導(dǎo)的營(yíng)銷閉環(huán)理念。
  如何做到“促進(jìn)銷售轉(zhuǎn)化”
  相比于“土豪”贈(zèng)送的方式,用戶通過自己的努力獲得的回報(bào)會(huì)更加珍惜,通過在游戲結(jié)果頁(yè)面設(shè)置活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的方式,用戶接受度更高,提升購(gòu)買欲望,提高轉(zhuǎn)化率。愛玩派的目的是通過游戲讓品牌更容易獲銷售線索、以發(fā)放優(yōu)惠券等方式進(jìn)行有效的銷售轉(zhuǎn)化。
  事實(shí)上,基于移動(dòng)社交媒體的營(yíng)銷玩法很多。但是很多品牌商都如何吸引用戶關(guān)注?如何通過活動(dòng)讓用戶記住品牌,主動(dòng)傳播?如何有效的引流轉(zhuǎn)化的問題。這些難題不管是在早期的社交媒體營(yíng)銷還是現(xiàn)在的移動(dòng)社交營(yíng)銷都是需要解決的,而愛玩派,正是基于移動(dòng)社交媒體的屬性,以輕游戲植入品牌的方式幫助品牌商解決這些問題。而游戲互動(dòng)營(yíng)銷,可能將開啟另一個(gè)移動(dòng)社交營(yíng)銷時(shí)代,一起走著看。

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