我國服裝人臺研究始于上世紀80年代末,與歐美國家和日本相比,在工藝和人臺規格等設置上都有很多不足。近幾年,我國隨著服裝業的迅猛發展,服裝市場對人臺的需求量有了很大的增加,服裝企業、服裝院校等對服裝人臺的研究正在不斷深入,已經發展到可調節人臺方向的研究。但由于人體凹凸起伏的曲面和不均勻的橫向、縱向變化差異,使可調節人臺的研究躊躇不前。盡管如此,在虛擬三維人體建模和實際人臺的制作上已取得了不少成績。1虛擬人臺的研究現狀2006年,劉正采用引進的德國Techmath非接觸式激光三維人體掃描儀進行人體數據采集,繼而提取特征部位,構建上身人體模型[1]。2007年,李白使用三維人體掃描儀采集人體表面數據,再對人體數據進行精簡后,用Delaunay三角網格生成法進行人體曲面構建[2]。2008年,夏平等人在OpenGL的框架下,使之與Visual C++緊密結合,進行服裝人臺參數3次樣條插值和體型變化、服裝造型點三維數據以及小平面法向量的計算,并且應用OpenGL的三維建模、變換、光照處理、材質處理等功能,建立了服裝人臺、服裝的曲面模型,最終實現了三維服裝虛擬仿真和服裝款式的選擇