廣州亞辰數字科技有限公司,是一家集vr應用定制、vr培訓為一體的綜合型現代化企業,為廣大客戶奉獻專業、高品質的VR實訓室專營機構。
   廣州亞辰數字科技有限公司于2014-11-26在注冊成立以來,從事商務服務、IT軟件服務、其他軟件服務領域。目前,分公司及辦事處已遍布全國多個城市及地區。建立起了一個以廣州市、荔灣區為中心,覆蓋全國的產品經銷和服務網絡。
延伸拓展
詳情介紹:vr體感游戲的出現使得作為游戲控制器的鍵盤、鼠標甚至手柄都顯得冗余復雜,體感控制器幾乎成為了游戲控制中“的選擇”。但是,Oculus系列、HTCVive等基于PC的VR設備,由于PC的使用環境(書房、寫字臺等相對狹小的空間),將難以得到大范圍普及。網絡游戲就長期以“基于鍵盤的文字輸入”為主要的信息交互方式。雖然圖形界面的出現使得游戲交互很快不再依賴文字輸入,但在社交領域,基于文字輸入的“聊天框”始終是主流——而這樣單一的社交方式,無法滿足玩家的需求,多年以來,游戲玩家之間的交流,往往依賴第三方即時通信軟件(QQ、yy等)進行。而在基于語音的網絡社交方式出現后,這種狀況也未能顯著改變。但vr體感游戲的出現提供了一個機會,因為VR令玩家在游戲過程中,無法輕易調用其他軟件,即時能夠調用,也無法使用鍵盤這樣復雜的控制器進行文字輸入——這使得玩家的社交過程,必須在VR游戲中進行。而VR附屬的體感游戲控制器及定位裝置,可以真實模擬玩家的動作,結合語音功能,便能夠賦予玩家一個生動而高度擬真的虛擬形象,這使得玩家可以在游戲中扮演真實的自己,用聲音、肢體動作甚至表情這些人類最原始,最貼近本能的社交媒介去進行社交活動——這比起單純的語音交流,無疑是一大進步。如果我們把基于文字輸入的社交方式稱為代游戲社交,把基于語音的社交方式稱為第二代游戲社交,那么,基于vr體感游戲及其反映的肢體動作、面部表情的社交方式,勢必將成為具有劃時代意義的第三代游戲社交,開啟網絡社交的新紀元——我們也可以看到,三代游戲社交方式的更替,是一個返璞歸真,逐步剝離機器的冰冷,讓作為玩家的“人”回歸其本原狀態的過程。這是符合歷史的發展規律的。而在現有的VR社上之外,我們還能運用怎樣的社交手段,豐富游戲社交的維度呢?vr體感游戲認為,運用高智能、高性能AI的人機“社交”應該是一條嶄新的思路,一個搭載了語音、語義識別甚至腦波識別的智能陪聊機器人,對很多玩家,應該會具有別樣的吸引力。而僅僅是語言識別和腦波識別本身,也可以用來強化玩家的虛擬形象,從而為人與人之間的社交提供一份助力。
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