吉林市動漫培訓發現動漫項目的制作過程相對比較復雜,每一個動漫項目都是一個系統工程,需要一個龐大的制作團隊來合作完成。但我國目前動漫人才相對比較緊缺,與龐大的需求市場相比,國內動漫成為人才數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2. 5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8 - 10萬人。而且現有從業人員的素質也參差不齊,不管是從數量上還是質量上與人才需求都有很大差距。
動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,動漫人才的缺乏也是制約動漫產業發展的瓶頸之一。就影視動漫制作及電視傳媒行業而言。目前國內有2000家省市電視臺,其中卡通動畫專業頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,國產動畫片年需要量為28萬分鐘。而目前國內制作的動漫作品每年只有2萬多分鐘,不足實際播出量的1 /10,大量依賴進口。據中央電視臺數據顯示,未來3年,我國年動漫節目的需求量將達到180萬分鐘,意味著將有一個250億美元的市場空間。尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個臺階。所以,影視動漫制作公司或電視傳媒機構需要大量動漫人才。
吉林市動漫培訓發現除了影視動漫制作及電視傳媒行業外,網絡游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域;手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域;漫畫制作、動畫制作、廣告傳播等商業制作公司;從事虛擬仿真等產品研發和市場開拓等都需要大量的動漫人才。如網絡游戲從2003年開始,到目前網絡第二春的到來,迎來了其大力發展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業都無不在網絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網絡游戲公司更是數以百計。該行業對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。而對網絡和游戲有充分理解并對數字技術與游戲制作一專多能的復合型動漫人才薪酬待遇更高。隨著手機的普及率和3G時代即將到來,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,手機游戲、動漫人才需求將升溫。
參考網站:http://www.youngstarjl.com