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淄博與非門動畫設計有限公司

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[供應]淄博二維動畫設計
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  • 更新日期:2015-11-26 10:00:29
  • 有效期至:2016-11-25
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淄博二維動畫設計 詳細信息

二維動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師要運用運動學原理,使靜態的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術的詼諧性,這是動畫的主流,下面淄博二維動畫設計公司為我們簡單介紹二維動畫設計的步驟:
  1、二維動畫設計的總體設計階段
  (1)策劃:動畫制作公司、發行商以及相關產品的開發商,共同策劃應該開發怎樣的動畫片,預測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發周期,資金的籌措等多個問題。
  (2)文字劇本:開發計劃訂立以后,就要創作合適的文字劇本,一般這個任務由編劇完,可以自己創作劇本,也可借鑒、改編他人的作品。
  2、設計制作階段
  (1)角色造型設定:要求動畫家創作出片中的人物造型。
  (2)場景設計:場景設計側重于人物所處的環境,是高山還是平原,屋內還是屋外,哪個國家,哪個地區,都要一次性將動畫片中提到的場所設計出來。
  (3)畫面分鏡頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產作業圖,作業圖比較詳細,上面既要體現出鏡頭之間蒙太奇的銜接關系,還要指明人物的位置、動作、表情等信息,還要標明各個階段需要運用的鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機位運動等。
  (4)分鏡頭設計稿:動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成,下部分是背景,上部分是角色,背景和角色制作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設計稿是這兩部分工作的紐帶。
  當我們再看二維動畫的時候,總是會感到很神奇,不知道為什么會出現這種景象,但是當淄博二維動畫設計公司為我們介紹了二維動畫設計的時候,我們也就感到并不是那么困難了,并且很有意思。
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