日前,一個最新的數據報告顯示,國產漫畫作品合計達到221部、274253分鐘,已經超過2009年全年的產量171816分鐘,更是日本動漫去年產量的三倍多。一份出乎意料的產業回饋表。在動漫這個行業里,我們清楚的明白,日本始終占據著頭把交椅。如果單單看數據,國產動漫的發展過程可以說已經“超美趕日”,用“一馬平川”來形容也不為過。 作為文化產業的重要內容,這兩年動漫產業發展蒸蒸日上。不僅動漫產業園如雨后春筍一樣在各地紛紛浮現,有關部門也大力扶持國產動漫企業,甚至不惜以反對大量進口“洋動漫”為由,來為國產動漫保駕護航。而國產動漫也用這份可喜的回饋單,回報了大伙的良苦用心。 可是,繁榮過后,困難漸長。動漫作品增多了,然而,卻沒有哪一部能讓人眼前一亮、一炮而紅。每年的暑假,正是動畫作品大播放的良好時機??上Р畼烦T冢Ю锺R卻難有。電視臺也發愁,只能每天重復的播放《喜羊羊與灰太狼》,沒辦法,“就它收視率高”。 事實是,中國動漫企業太過看重眼前的利益與光景,以后的規劃怎樣,仍舊沒有出現在他們的人生計劃中?!岸虝骸钡姆睒s,只能曇花一現,“永恒”的銘記,才能代表你我的付出。 日本的動漫作品的成功,眾多動漫迷的追捧,原因其實很簡單,日本動漫企業懂得未雨綢繆。好形象,需要去維護。好品牌,好口碑,需要后天的經營和維護,畢竟我們都明白一個道理,打江山容易,守江山難。如果只是一味的追求眼前的利益,我們最終只能成為前浪,默默的倒在了路上。 那么,如何大力發展我們自己的動漫產業,能否使小朋友看到更多的動畫資源這一問題,文化部回應稱,“十二五”時期是推動我國從動漫大國向動漫強國發展的關鍵時期,為了抓住有利的發展形勢和機遇,解決動漫產業面臨的困難和挑戰,文化部以扶持動漫產業發展部際聯席會議辦公室的名義發布了《十二五”時期國家動漫產業發展規劃》,將圍繞引導原創動漫創作生產、完善動漫產業鏈條、優化動漫產業布局結構、推進動漫技術創新等七大主要任務,加快完善財政、稅收、金融等扶持政策,加強知識產權保護,創造有利于動漫產業發展的良好環境。 與此同時,剛剛在去年開設動漫影視專業的陜西新華電腦學校動漫教研組負責人路勇老師表示:一些國產的影視動畫,孩子需要在大人的陪同下消費觀看,國家有沒有相應的推廣平臺及宣傳方案,能夠使更多的小朋友免費享用動畫資源?另外,我國的動漫產業發展相對滯后,自主創新能力不足,孩子們都更愛看國外的動漫作品。文化部有何計劃大力發展我們自己的動漫產業? 廈門艾樂米動漫設計:http://www.xmanime.com 據了解,為加強原創優秀動漫產品的傳播和推廣,文化部實施了“原創動漫推廣計劃”,通過展會推廣、邊疆推廣、校園推廣、媒體推廣等方式,大力宣傳原創動漫作品。文化部在上海、安徽、湖南等地主辦了中國國際動漫游戲博覽會、中國國際動漫創意產業交易會、中國原創手機動漫游戲大賽等知名展會,每次均有大量優秀動漫作品在這些展會上進行播放展示。從2009年到2012年,文化部連續4年在深圳文博會上推出“中國原創動漫推廣計劃”展覽,受到觀眾的歡迎和好評。文化部近年在西藏、新疆、青海、廣西等地開展“原創動漫邊疆推廣計劃”,舉辦了展覽、論壇、動漫產品捐贈、少數民族語言動漫作品譯制等活動,力爭讓更多群眾特別是邊疆少數民族地區的少年兒童都能看到優秀的原創動漫作品。并聯合教育部開展了中國學生原創動漫大賽,培養未來中國動漫發展的新星。 “十二五”時期是推動我國從動漫大國向動漫強國發展的關鍵時期,為了抓住有利的發展形勢和機遇,解決動漫產業面臨的困難和挑戰,文化部以扶持動漫產業發展部際聯席會議辦公室的名義發布了《十二五”時期國家動漫產業發展規劃》?!丁笆濉币巹潯肥莿勇a業領域的第一個五年規劃,里面不僅體現了文化部針對動漫產業的發展思路和扶持措施,還包括了聯席會議其他九個部委扶持動漫產業發展的政策措施,是下一個階段我國動漫產業發展的指導性文件。具體將圍繞引導原創動漫創作生產、完善動漫產業鏈條、優化動漫產業布局結構、推進動漫技術創新等七大主要任務,加快完善財政、稅收、金融等扶持政策,加強知識產權保護,創造有利于動漫產業發展的良好環境。 廈門幕墻檢測:http://www.ctc-xm.com