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隨著游樂場的發展,游樂場的消費模式也備受關注,隨著各種智能卡的發展,開始帶動游樂場的消費模式,很多的游樂場都開始采用以卡帶幣的模式,卡片成為游樂場消費的一個重要介質,但隨著科技的進步,客戶要求不斷提高,非接觸式感應卡正是在這一現狀下產品升級的產物,目前正替代各種卡片,成為會員卡的主流產品。 
針對消費者:
如何讓消費者省去更多的找零過程,因為在游樂場消費往往是在每個不同游樂設施進行消費,所以如果用現金就必須有找零的麻煩。  
如何創造一個快捷的環境?這個其中含有硬設施的跟進,當然還含軟件設施的配套:卡、票證等 
針對游樂場設備商家:
如何管理現金收入?不讓現金流失?
如何用最快的方法知道當天的營業額? 
如何知道那種游樂場設施多人消費?如何知道全天及至全月游樂場設施銷售排名統計? 
如何省去找零的麻煩? 
如何垅住長期客戶?
如何管理各個游樂場設施檔口的銷售情況?
如何分析各游樂場設施檔口的銷售情況與銷售明細?以便對游樂場設施進行取舍。如何更好地聚攏人氣,使游樂場的生意紅紅火火?
第二章 系統總體設計方案
游樂場一卡通,是根據游樂場的實際需求而研發的一套先進的感應式IC卡消費管理系統,旨在解決游樂場的各種管理難點,提升游樂場的管理模式,方便客戶消費。
系統設計原則:“一卡在手,旅遍全景區”。
本系統以建設一個以感應式IC卡代幣的模式,實現游樂場各個游樂場設檔口的消費收入管理,單樣銷售排名管理,明細統計管理等;實現對游樂場管委會的:收入管理、員工管理、查詢管理、會員管理、客戶資料管理、促銷等優惠管理、打折管理,明細管理等等,為游樂場實現現代化信息管理,組建一個先進的信息化管理平臺,做到概念超前、技術超前,實現消費者“一卡在手,游遍全景區”。
第一節:系統總體實現目標
游樂場消費管理系統做為針對游樂場提供完善的管理為目標,實現以下功能: 
1、實現“一卡在手,游遍全景區”,構建游樂場領域先進的信息化一卡通管理平臺;
2、發卡管理:快速為消費者發放游樂場消費卡與充值管理;
3、充值與退款:快速為消費者的卡片進行充值、退款等操作;
4、快速為消費者消費完后進行消卡、退款等操作;
5、電子貨幣消費管理:以卡代幣實現消費者在各游樂場設檔口用卡消費管理;
6、消費者持卡消費時,提示刷卡成功;
7、業主的管理:實現一個游樂場各游樂場設檔口業主的經營狀況、結算等管理;
8、實現優惠管理措施:可以根據游樂場的要求實現對會員卡的折扣管理; 
9、實現對游樂場的會員管理:可以按實際要求實現多個級別的會員;
10、實現游樂場內各個設施游樂銷售排名管理;
11、報表管理:實現各種報表管理;
12、查詢管理:實現企業領導者對經營狀況的實時查詢管理;
13、實現操作員權限管理:總管理員可以分配各個操作員的權限。
14、實現操作員當班結算管理。