我從南京挑了些大學生也在深圳招聘了一些工程師,整機研發主要是測試,結構設計和外觀設計。主板研發開始想依靠臺灣的主板研發工程師來帶技術,也合作了半年,發現臺灣工程師對自己的技術很保守,我們很難學到深層次的技術。臺灣工程師撤回后,我們定的策略是依靠Intel VIA等Chipset 廠商提供硬件技術支持,依靠AWORD在BIOS方面給我們支持。開始了我們真正的自主研發板卡。 我面臨兩種情況,一種是整機研發,其產品技術是我掌握之中的;另一種是主板和周邊卡研發,其產品技術是我的弱項。這個問題是我碰到的新問題,實際上,它有一定的普遍性,象PDA,Notebook,這樣的產品也是如此,可能沒有一個人能掌握其需要的全部技術。對自己不深入掌握技術的產品研發,怎樣管理,成為我后面10年技術管理生涯的主要研究內容。 為了確保成功,也為了滿足大家躍躍欲試的心情,我們成立3個主板設計組,設計同一塊主板,我們根據能獲得的技術支持資源,決定做VIA MVP4 Chipset 支持100外頻主板。同時,我們還安排了10/100MHz自適應LAN card和56K Modem card的設計以及10/100MHz自適應16port Hub的設計,我們采用的主芯片都是芯片廠商剛剛推出的有市場競爭力的產品。 在研發中心副總的位上我自然比別人要多研究新產品的管理方法,而不是陷入技術細節之中。我制定了一系列的研發流程,包括一些子研發流程,例如,PCB layout流程,測試流程;也建立了非常open的技術研討會制度;對每個產品都定了schedule,每周update一次,因為新手比較多,我特別注意了過程管理,在每一個研發階段都會舉行技術評審會。 階段性的技術評審會,對一個由成熟工程師組成的team也許不重要,但對新手來說太重要了,我們是實質性評審,絕不是走過場。如我們規定設計者占項目獎的80%,主審者占項目獎20%,責任同樣是這樣比率。在評審會上也紀錄其它參與者的觀點,特別是有不同意見時,不能達成共識時會記錄在案,作為今后驗證,績效考核的依據。我還特別注意借助外力,象PCB圖會請VIA的資深工程師幫忙check 后再做。 項目 Schedule也分解的很細,具體到什么人,做什么事,什么時間做,做得怎么樣以及結果,10年前我還沒有看項目管理的書,完全是靠自己的琢磨。我的管理風格是盯的緊,能今天做的就不明天做。我也比較善于安排并行作業。 項目管理主要是跟蹤Schedule的執行情況,協調各專業工程師的工作,負責供貨商聯系,安排做Sample,做產品會議的招集人,總的來說就是做設計以外的所有工作,讓工程師專心關注技術。而產品的規格一般都是項目管理,研發主管或更高領導也要參加討論的事。 各研發部長(象硬件研發部長)與項目管理怎么將職責劃分清楚?我的做法是在工程師沒有項目時,研發部長負責日常管理和技術培訓,在工程師有項目時,負責審核工程師的工作輸出,并做技術指導。 在那段日子里,大家是鼓足干勁做事,MVP4主板的Chipset Datasheet分章研讀,再交互講解,schematic也經討論確定,在PCB layout 時我們走了彎路,我們用的軟件是Power PCB,3人一組,每人做8小時,24小時連續作業,結果因沒有一個水準高的做同籌,各人思路有差距,反復較多。在幾年后,我們用Allegro軟件,加上一個有經驗的工程師做同籌規劃和任務分配,可以做到9人布一塊板,一周完成(3組分別負責布一部分,3人一組,每人做8小時,24小時連續作業,Allegro有自動拼圖功能)。 經過4~5個月的努力,這批新產品在北京新世紀飯店開了新產品技術發布會。作為業界的一匹黑馬,又推出了這樣一些自己設計的產品,業界是將信將疑。后來有一批記者和官員來參觀了我們的研發中心才冰釋前疑。這些產品都投入了量產,在MVP4主板的量產中,代工廠只能做到95%的良率,后來分析是設計余量不夠,具體有兩個因素,一個是元器件的“溫飄”,一個是元器件制造的本身偏差,這為我們提供了一個教訓。 一個好的設計師,他一定要用心做事,技術上的事是躲不過去的,今天沒有仔細去核算上下兩種工作極限的狀況,明天一定會讓你十倍的頭痛。“天道酬勤”就是講的這個道理。 我當時對人的要求是要主動,細心
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