銘恒真人CS裝備 武漢場地設計與布置
場地設計布置需根據現有地形地貌因地制宜進行布置,當然安全是第一要素,所有可能 會造成人員受傷的因素要回避,設計場地的要素如下:
一、場地的外觀很重要,讓人一看就有震憾感,就有想馬上體驗的沖動
外觀、門面做得好對俱樂部的形象檔次的提高是很重要的,客戶來看場地,外觀布置得好競
爭力要強很多,價格也可以做得更高一些,尤其是一些公園景點,能達到吸引游人散客參加 活動。
門面還要掛一些有吸引力的圖畫,直觀、視覺沖擊力強。 還有很重要的一點能配合上語音效果,加上大音箱,客戶聽到語音效果自然會被吸引過來。
二、根據戰役玩法來設計場地 室外野戰的經典玩玩法有:對攻戰(遭遇戰)、攻防戰(攻堅戰)、奪旗戰,巷戰、拆除、地 雷戰等 對攻戰(遭遇戰)是指對戰雙方各從已方的陣出發,兩軍相遇對攻,在限定的時間內以某一 方剩下的人數多者為勝。這種戰役雙方都有各自的后方,有自己有堡壘(司令部),前端的 掩體以向前延伸進攻的形式即可。
攻防戰(攻堅戰)是指一方首先占據了有利地形,對守陣地,另一方需強攻對方陣地,最終
以攻下對方堡壘(司令部)為勝的戰役。這種戰役守方不需進攻,堅守就可以,地形有明顯 優勢。
奪旗戰是雙方爭奪某一共同據點,或爭奪對方據點的玩法,首先介紹爭奪對方據戰的戰役:
這種戰役可以使用攻防戰(遭遇戰)的地形,雙方各布置一臺發煙旗在自己的司令部,如攻 到對方司令部用激光器連續射擊對方的發煙旗,直至放煙旗發煙算攻下對放陣地。
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再介紹一下爭奪某一共同據點的地形布置方法:戰地中央有一堡壘,任一方在中間堡壘占據 的時間長得分就多,雙方各設一名衛生兵,每個士兵設三條命,三命用完后,可以回后方找
衛生兵復活。最后勝負的判定方法:分數多的一分為勝方,但如果在戰役中間某方提前擊斃
對方衛生兵,該方提前獲勝。
巷戰是指雙方在城市巷道或在密集建筑物中進行的殲滅戰,以先全殲滅對方或殲滅對方人數 為多者勝。
拆除戰役可以在對攻戰(遭遇戰)、攻堅戰、巷戰等各種戰役及地形中使用的工具,應 用非常廣泛靈活,拆除游戲緊張刺激,是一種很有吸引力的玩法。玩法如下:(1)匪方攜帶 C4 先進入場地并布置好阻擊陣形,當 C4 ZD電源打開后每個戰士的裝備有語音提示ZD 已布好,C4 倒計時;(2)警方聽到提示音后方可進入場地、并發起攻堅戰,當警方攻破防 線接近 C4 后可進行拆除,活著的戰士連續射擊 C4 ZD 10 多秒可拆除ZD,如折彈成功時 間定格在拆除時刻并語音提示拆除成功。(3)如 10 分鐘無法拆除 C4 將BZ,所有隊員無 法幸存,拆除失敗。過程中 C4 發出計時音,最后 1 分鐘計時音加快加強,氣氛異常緊張。 地雷戰是指在戰場內各要點布置地雷的戰役,同樣可以應用在對攻戰(遭遇戰)、攻堅
戰、巷戰等各種戰役,豐富戰場玩法及游戲內容。場地同上各戰役。 室內野場的經典玩玩法有:對攻戰、巷戰、拆除、地雷戰等 室內戰場一般都是在平坦的地面上布置,場地也多側重于巷戰的布置方式,對攻戰也只
以用這樣的地形,拆除及地雷這些道具都可以應用
三、根據地形來設計場地
上面說到根據戰術玩法來布置場地,這是主要的設計場地的方法,但因為現場有些地形 的原因,場地布置會因地制宜,利用地勢高低及現成的障礙物調整攻守的堡壘及掩體的多少 和形式,做到形象好看,掩體實用,安全等要點即可。如地形為高低走勢,正常來說高的一 方為守方,低的一方為攻方。如地形是平地,林木密集一方為守方。
四、場地內掩體的形式與成本考慮
場地掩體的形式有很多種,可以是磚墻、木排、油桶、竹排、沙袋、輪胎、迷彩網等, 根據自身要求的檔次,材料的成本,自身的經濟條件來考慮,當然好看是很重要的。
成本比較高的是磚墻掩體了,材料貴,建設工作量大,工期長,最便宜的是沙袋,成本 低,工作量少、工程短,很快能上項目。磚墻多的戰場,建設成本可達幾萬元或更多,沙袋 建的戰場一般也就只需幾千元,但沙袋一般幾個月需更新,風吹日曬容易破損。
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