移動互聯網和相關衍生業務成為當今世界發展最快、市場潛力最大、前景最誘人的業務。在中國,移動互聯網市場用戶及市場規模均高速增長,數據顯示,截至2012年一季度,全國移動互聯網用戶規模達4.5億,移動互聯網市場規模預計全年將達到1500億。移動互聯網正逐漸滲透到人們生活、工作的各個領域,內容下載、移動音樂、手機游戲、視頻應用、手機支付、位置服務、在線購物、社交、圖片分享等豐富多彩的移動互聯網應用迅猛發展,正在深刻改變信息時代的社會生活,它們的增長速度都是任何預測家未曾預料到的。
App是英文Application的簡稱,由于iPhone智能手機的流行,現在的APP多指智能手機的第三方應用程序。一開始APP只是作為一種第三方應用的合作形式參與到互聯網商業活動中去的,隨著互聯網越來越開放化,APP作為一種萌生與iphone的盈利模式開始被更多的互聯網商業大亨看重,如騰訊的微博開發平臺,百度的百度應用平臺都是APP思想的具體表現,一方面可以積聚各種不同類型的網絡受眾,另一方面借助APP平臺獲取流量,其中包括大眾流量和定向流量。
app開發需要多少錢呢?
其實這算是個比較籠統的問題,關于開發一個app的價格有兩個決定性的因素,第一、架構的復雜度,第二、需要投入的人力和時間。
1、我想找人開發一個app,能實現我想要的功能就好,不需要考慮界面華麗程度和交互效果
這種app基本一個程序員就可以搞定,而且如果有高手指點,一個計算科班的大學生或研究生就可以了。一般在幾千到2萬元左右.
2、我想開發一個app只在固定平臺上運行
大多數人都會先考慮iOS,因為用iPhone的人群相對高端,具備一定的消費能力,能在iOS上運行良好,界面和交互都良好。價格一般在2萬-6萬元左右.
3、我想開發一個app,需要跨平臺,全平臺通用
目前移動終端主要分為android(安卓),iOS(蘋果),windowsphone(微軟的),其他的比如黑莓等在國內不是太流行,主要就是以上三種。這種開發一般很難一個人搞定了,除非和系統層沒太大聯系使用PhoneGap等中間件即可完成的。所以這塊投入的資金一般會在6萬-20萬左右。
4、我想開發一個app,能夠產生千萬級的影響力
您有了一個非常棒的想法,想在一個領域打造一款非常棒的應用,并且愿意為之一搏,這時候的資金投入會是一個持續的過程了,需要不斷的設計、開發、測試,不段的快速迭代,需要長時間的打磨這個產品。這種情況app軟件開發外包的可能性就比較小了,基本是自己組建研發團隊來干了,投入起碼在500萬左右了,可以考慮部分外包。
那么開發一個app到底需要多長時間呢?
加大人力投入會使開發周期變短,但不是簡單的除法關系,因為人多了,項目溝通、管理上回有損耗,就會出現1+1<2的情況,一般項目的報價也都是按人月算,平均在3萬人月這樣,復雜的項目還會有一些其他因素.
App里如何賺錢?這里面就太多方法了,估計能寫個幾萬字都不玩,因為商業模式有很多嘛。
謀哥還是主要介紹幾種流行的方法,App里賺錢,主要是:賣軟件、插入廣告、內支付。
(一)賣軟件(不是賣源碼)
這個其實對App開發者或者經常玩iPhone的用戶來說,比較熟悉。蘋果的市場AppStore上就是有賣App的,就是付費App,你要想使用這個App,需要購買。國內付費習慣沒有形成,大家都喜歡免費、破解,所以對于一般IPhone用戶,幸苦買一個IPhone打打電話、拍拍照,好用的同時能裝點B就行,沒必要花那個錢購買付費軟件,且現在免費的軟件也越來越多。
不過,國外的用戶付費就比較流行。所以國內的很多頂尖的開發者,都開發一些針對國外用戶的App,或者針對日本的。從蘋果付費方面的統計來看,前三名是美國、日本、中國(你要想想中國人口有多少)。昨天搜索趣味App,居然搜索到一款“情人節性愛App嘿咻110招”,QQ視頻上就有,鳳凰網視頻也有。就是教性愛招式的,這種App你說它涉黃,它沒有,它是一個插邊球App,360市場上也有類似的App,下載也很火。這款性愛招式App,售價是20臺幣,約4塊人民幣。
(二)插入廣告
這個估計是現在最火的App賺錢模式吧。廣告展示方式有很多,展示廣告(Banner)、積分墻、推薦墻、電商墻、插屏、推送、020廣告等等,都是玩流量的邏輯。
說一說比較出名的積分墻廣告,這種廣告形式目前應該說在國內是比較來錢的。移動廣告平臺會給你提供一個SDK,你把廣告SDK嵌入你的程序后,就能通過禁止某個高級功能,讓用戶獲取積分后才能開啟此功能。用戶需要做一個下載廣告App,安裝,打開的過程,體驗一兩分鐘,就能獲得積分了。那么你也就有了收入,一般是一個用戶下載一個廣告App,開發者能夠得到5毛錢的樣子(Anroid的,ios要高點,1塊到2塊),也就是一個CPA是5毛錢。
個人開發者非常喜歡這種廣告模式了,因為來錢快。如果是Banner,其實收入相當慘淡,一千個展示,平均也就是得幾毛錢。推送這種廣告,被市場封殺,被安全軟件封殺也挺嚴重。其他廣告模式,推薦墻和電商墻相對不干擾用戶體驗,插屏的話,游戲用得比較多,《爸爸去哪兒2》就用的插屏廣告。
現在廣告平臺對個人開發者慢慢變得冷淡了,因為個人開發者收入都不高,問題還挺多,各種基礎問題騷擾客服,弄得她們很疲憊。平臺都喜歡找大戶了,能接一個牛B游戲,夠吃一年,懶得打理那些小戶。
(三)內支付
要說國內大部分用戶沒養成支付習慣,這個確實有,但是不排除用戶會購買。大家可以想想起點中文網的千字三分錢,就是看小說,前面幾十章是免費的,后面情節引得用戶欲火焚身,不看下去吃不飯,那么就開始收費了。
其實做App也差不多一樣,就需要這種代入感。
App首先要做好基礎功能,讓用戶對App有依賴,慢慢地引導用戶去付費。付費方式也很多種,比如游戲里面,關卡需要付費才能解鎖道具需要購買才能使用玩到一半,死了,購買復活卡能繼續差不多都是這種讓你欲罷不能的時候,讓你付費。應用的話,比如瀏覽更多有價值的內容需要付費,高級功能需要付費,打開微信看看就知道一些表情是需要付費的。
內支付很多種,需要結合自己的產品來設計付費的點,不是想加哪里就加。不過據謀哥自己的App反饋,國內用戶已經慢慢接受付費,經常有人說:“你這個App,我能購買使用嘛?有廣告好煩啊!”對比廣告的騷擾,用戶更愿意為自己覺得值的App付費。
總之還是那句話,實踐出真知。