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托尼(化名)是一名95后,就讀于天津一所高校,玩王者榮耀一年多了,目前是至尊星耀4段位。在王者榮耀中,最高段位為榮耀王者。在王者之下,依次有星耀、鉆石、鉑金、黃金、白銀和青銅段位。
游戲里,最受歡迎的體驗模式是5對5,玩家選擇各自的英雄角色組隊,率先“推塔”成功者獲勝。對托尼來說,玩王者榮耀的樂趣正在于享受其中沖榜和戰友親密配合。
為了升級,他曾經從早到晚,甚至通宵打過游戲。有時上課他也照打不誤,根本停不下來。托尼告訴南都記者,“坐在教室后排,組團‘開黑’(一起玩)的男生有一堆。”
今年大三的托尼只是王者榮耀的2億玩家之一。據南都記者了解,這款游戲是騰訊開發的一款MOBA(多人在線對戰)手游,于2015年11月公測上線。2016年底,它的注冊用戶已超過2億,并成為今年第一季度蘋果應用商店全球下載量最大的移動游戲。
來自泉州的李聰穎是一名幼師,因為身邊很多朋友在玩王者榮耀,時常在朋友圈曬戰績,為了融入其中有共同話題,她也下載了這款游戲,花了幾個月時間打到鉑金段位。
在和微信好友玩榮耀時,24歲的李聰穎喜歡打開語音“哇啦地叫著玩”,一會和隊友砍“人頭”,一會進攻“推塔”。在她看來,團戰比單機更熱血,“有時一局翻盤能刺激腎上腺素,開心不已。當然,如果輸得多了,可能還會生氣,就不繼續玩了,以免影響感情”。
不僅大學生和上班族,這款游戲因易于上手的操作,也吸引了不少中小學生。來自江蘇無錫的王靈(化名),有一個今年13歲正讀初一的兒子。據她介紹,孩子班上有超過七成的學生在玩王者榮耀,“57個學生中,僅有幾個學霸沒玩過。有孩子因為太癡迷連續上線數小時,結果賬號被封了3個。”
南都記者了解到,根據極光大數據《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下用戶占比3.5%,15-19歲用戶(含18-19歲成年用戶)占比22.2%。李聰穎告訴南都記者,“甚至幼兒園大班的孩子都在玩。”
王者榮耀為何這般火熱?80后游戲設計師孫劍告訴南都記者,一款現象級游戲的前提是豐富的游戲內容,能夠勾起各年齡層的集體記憶,以及公平的游戲規則和平衡性設置。
王者榮耀發展自英雄聯盟,較為明顯的游戲設計優點在于相對公平。玩家戰力的提高更多依賴于局內表現,而非經濟優勢。盡管游戲中玩家可以花錢買券,以此換取皮膚、銘文等道具,但裝備的作用有限,并不能直接跳躍為王者,最后影響勝負的是個人操作和團隊合作。
“游戲世界的規則很簡單,嚴格按照算法執行。王者榮耀的規則相對公平,每個人都能找準自己的定位。平衡性是這款游戲走紅的重要原因。