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時間:2020年06月02日
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網游行業的盈利模式是怎樣找到的3?
如果太太很賢惠的話,這個地方掛一幅油畫,把席夢思床搞得很漂亮;然后在那個國家里面,如果他的能量強,他可以當國王,當了國王可以任命宰相,可以任命大將軍;如果說隔壁哪個國家來我們邊境侵擾了,我們要教訓他,他在游戲里面吼一聲,千軍萬馬就跟在他后面,拿著刀就往前沖;他的那種成就感,其實我覺得不能說就一定是負面的,某種程度上不是負面的,它是現實中無法體驗到的那種榮耀,那種快感。
所以作為一種娛樂,有人愿意花這個錢買到這種享受。
游戲世界里面,凡是玩過網游的都是應該能理解的。現實中就覺得理解不了,因為你不是那個世界的人。
讓有錢人為游戲中的好友花錢要他花更多的錢,最主要的是,要讓他的錢往自己周圍的人身上花。因為其實游戲里面是個社會,那里面有很多朋友,有很多敵人。尤其有敵人的時候,他周圍更需要有朋友,朋友關系要更加親密。里面除了有親密的異性,其實還要有很多親密的同性,要志同道合。然后要做到,有錢的人,他要為自己的小兄弟們花錢。
在那里面打拼世界的人,闖天下的人,他可能沒有錢,他可能是個學生,或者他是一個下崗工人,但他很會玩,他和有錢的大哥玩得很好。我就讓有錢的人為他花錢。
一般人都是有良心的,你為我花錢了,這個大哥需要幫忙,我肯定是兩肋插刀。所以他兩個關系就更好,關系更好大哥就更愿意為周圍的人花錢。所以這個花錢盡量要做到,要鼓勵、引導一個人為自己游戲中的好友去花錢。
讓男玩家為游戲中喜歡的女玩家花錢游戲中收錢的點,以前挺多,現在收斂了一些。因為別人都說我們太黑了,所以后來減掉很多。
以前可能有七八十項收費,后來減到只有十幾項。
這些收錢的項目,最典型的是武裝自己。比如一些女孩子,為了讓自己在游戲里更漂亮,就要花錢。
我記得有一次,我們搞一個活動,在情人節時候,在游戲里,賣玫瑰花。游戲里1塊錢人民幣1朵玫瑰花,當然那是虛擬的不是現實的,我們制造成本也是零。
賣玫瑰花,是說讓男的去買,獻給女孩子。開始的時候,有的人就買99朵,獻給一個女孩子,只要他一獻花之后,馬上游戲就有公告,“誰獻給了誰99朵玫瑰”。這下大家就在那拼起來了,就開始有人買999朵,最后就9999朵。因為游戲里面一旦他喜歡那個女孩,有時候他就不在乎錢。
有的人對自己花錢很摳,他對別人是不摳的。所以大家就拼,看誰更愛自己游戲里的另外一半。
那天我們賣玫瑰花就賣了可能有5000萬。
網游世界的定價方法定價是怎么定的呢?首先你不能讓消費者覺得貴,要讓他能接受。比如像前面這個玫瑰花,你要定到100塊錢一朵,幾乎就沒什么人買了,你定到1塊錢,大家都能消費得起。但是你可以靠機制去引導他多花錢,上量,上不封頂。
舉個例子,比如我有個游戲,我要在一個刀上面鑲一個寶石。在我們設計中,這個刀是最極品的刀,需要他花1000塊錢。但是如果說你買一個1000塊錢的寶石鑲上去,這個肯定大家就不買了。
我們后來設計的方式是這樣,讓他10塊錢買1顆寶石,往上鑲,成功概率是1%。其實最后也是1000塊錢。但是這種他就容易接受,消費面就會寬。
只要是面向消費者的生意,都要研究消費者
這種消費心理,靠試錯,還是試錯。
方法很簡單,因為我本身就是游戲里的玩家,當然那些玩家也不知道我是誰了,我就跟他們聊天。
我有個什么想法,我先是從側面問他們,當然我也不能暴露出自己。
我就說,其他的游戲里,想干個什么什么事,你們覺得這個好不好?其他游戲要推一個什么東西,你們覺得怎樣。
我會問10個、20個玩家,聽他們的意見,根據他們的意見我再來作初步的判斷。
只要面向消費者的生意都是這樣。
只要你這個公司不是做生產資料的,不是做鋼鐵的,只要是直接面向消費者的,我覺得都面臨這個問題,你都要研究消費者。
文章摘抄于:《史玉柱自述:我的營銷心得 》作者:史玉柱
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