用戶:互聯網的源頭
(1)用戶特征:絕大部分互聯網產品都是年輕人先開始使用,互聯網產品的種子用戶特征就是“年輕、愛嘗鮮、愛傳播”?;ヂ摼W由年輕人帶動
(2)用戶發展:截止到2015年1月,總網民數為6.49億,網民增長放緩,自然增長紅利減弱,手機已成為第一大上網終端,農村網民普及率持續提升?;ヂ摼W用戶發展情況見下表(數據來自CNNlC)
(3)用戶需求:用戶為什么要上網?可以將網民對于網絡的基本需求分為4類:娛樂休閑、溝通交流、獲取信息和實用服務。
終端:用戶的入口
1. 網絡終端
可以聯網的上網設備,能夠成為終端必須滿足兩個條件:一是用戶要長時間接觸;二是用戶有操作行為和互動行為,用戶需要長時間對這個上網設備進行操作。
2. 終端分類
互聯網的第一個終端是電腦PC,第二個重要的終端就是手機。
3. 移動終端
手機已經超過電腦成為第一大終端,而且通過手機(包括平板電腦)上網,在今后相當長的一個時期內,也一定是最主要的上網形式。
應用:從用戶需求出發
根據用戶4大類基本需求再進行細化分類,應用可以劃分為13個小類別:
(1)獲取信息:搜索和門戶新聞;
(2)溝通交流:lM(即時通信)、空間 / 博客 / 微博、郵箱、論壇;
(3)娛樂休閑:網絡音樂、網絡視頻、網絡游戲;
(4)實用服務:電子商務、旅游預訂、招聘、支付等;
公司:永遠在搶用戶
從公司形態的角度出發,分析互聯網公司的發展:
(1)互聯網公司都在向“用戶型”發展,誰掌握的用戶越多,誰離用戶越近,誰就越有力量;
(2)互聯網Online(在線服務)服務已被阿里、百度、騰訊高度壟斷,和線下生活服務緊密相關的服務,是新型互聯網公司的機會。
收入:有海量用戶才有收入
互聯網公司通過為用戶提供應用,從而產生收入的經營模型,來保證自己的持續發展,收入通過廣告、游戲、電商、會員和增值服務等方式實現。
1.2.6 理念:概念解決不了用戶需求
再正確的概念也解決不了用戶需求,不要因為概念而去做互聯網,互聯網層出不窮的概念都應回歸“用戶需求”。
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