收集需求是為實現目標而確定、記錄并管理相關方的需要和需求的過程。本過程的主要作用是,為定義產品范圍和項目范圍奠定基礎,且僅開展一次或僅在項目的預定義點開展。
專家判斷
數據收集
可用于本過程的數據收集技術包括(但不限于):
數據分析
見 4.5.2.2 節。可用于本過程的數據分析技術包括(但不限于)文件分析。文件分析包括審核和評估任何相關的文件信息。在此過程中,文件分析用于通過分析現有文件,識別與需求相關的信息。
決策
適用于收集需求過程的決策技術包括(但不限于):
數據表現
可用于本過程的數據表現技術包括(但不限于):
人際關系與團隊技能
見 4.1.2.3 節。可用于本過程的人際關系與團隊技能包括(但不限于):
名義小組技術。名義小組技術是用于促進頭腦風暴的一種技術,通過投票排列最有用的創意,
以便進一步開展頭腦風暴或優先排序。名義小組技術是一種結構化的頭腦風暴形式,由四
個步驟組成:
引導。見 4.1.2.3 節。引導與主題研討會結合使用,把主要相關方召集在一起定義產品需求。研討會可用于快速定義跨職能需求并協調相關方的需求差異。因為具有群體互動的特點,有效引導的研討會有助于參與者之間建立信任、改進關系、改善溝通,從而有利于相關方達成一致意見。此外,與分別召開會議相比,研討會能夠更早發現并解決問題。適合采用引導技能的情境包括(但不限于):
聯合應用設計或開發 (JAD)。JAD 會議適用于軟件開發行業。這種研討會注重把業務主題專家和開發團隊集中在一起,以收集需求和改進軟件開發過程。
質量功能展開 (QFD)。制造行業則采用 QFD 這種引導技能來幫助確定新產品的關鍵特征。QFD從收集客戶需要(又稱“客戶聲音”)開始,然后客觀地對這些需要進行分類和排序,并為實現這些需要而設定目標。
用戶故事。用戶故事是對所需功能的簡短文字描述,經常產生于需求研討會。用戶故事描述哪個相關方將從功能中受益(角色),他需要實現什么(目標),以及他期望獲得什么利益(動機)。
系統交互圖
系統交互圖是范圍模型的一個例子,它是對產品范圍的可視化描繪,顯示業務系統(過程、設備、計算機系統等)及其與人和其他系統(行動者)之間的交互方式(見圖 5-6)。系統交互圖顯示了業務系統的輸入、輸入提供者、業務系統的輸出和輸出接收者。
原型法
原型法是指在實際制造預期產品之前,先造出該產品的模型,并據此征求對需求的早期反饋。原型包括微縮產品、計算機生成的二維和三維模型、實體模型或模擬。因為原型是有形的實物,它使得相關方可以體驗最終產品的模型,而不是僅限于討論抽象的需求描述。原型法支持漸進明細的理念,需要經歷從模型創建、用戶體驗、反饋收集到原型修改的反復循環過程。在經過足夠的反饋循環之后,就可以通過原型獲得足夠的需求信息,從而進入設計或制造階段。
故事板是一種原型技術,通過一系列的圖像或圖示來展示順序或導航路徑。故事板用于各種行業的各種項目中,如電影、廣告、教學設計,以及敏捷和其他軟件開發
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